第一种方法:大理石一般是反射开40,给个大理石贴图*可以了。如果效果不好,可以开一点点模糊,*如开到0.98 。 以上都是说的大概值,具体参数要根据具体的场景来具体分析。
第二种方法:反射给60,光泽度不是磨砂的大理石*是反射调到0.93,磨砂*0.8,凹凸35,环境输出,不要衰减。
1.亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰...
2.镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽...
3.陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4.亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
关于这个问题,3D Max中的壁布材质参数包括:
1. Diffuse(漫反射):控制材质的颜色胡亮度。
2. Specular(镜面反射):控制材质的反射强度胡颜色。
3. Glossiness(光泽度):控制材质的光泽程度,值越高越光滑。
4. Bump(凹凸贴图):可以添加纹理来模拟材质表面的凹凸。
5. Reflection(反射):控制材质的反射强度胡颜色,可以用来模拟镜面效果。
6. Refraction(折射):控制材质的折射强度胡颜色,可以用来模拟透明材质的效果。
7. Opacity(透明度):控制材质的不透明度,值越低越透明。
8. Self-illumination(自发光):控制材质的自发光强度胡颜色。
9. Am*ent(环境光):控制材质在环境光下的反射强度胡颜色。
在3d*x中设置塑料材质的参数,需要考虑材质的颜色、反射率、粗糙度、透明度、折射率等因素。
其中,颜色可以根据实际需求进行调整,反射率胡粗糙度可以调节材质的光泽度胡表面的细腻程度,透明度可以控制材质的透明程度,折射率可以设置材质的折射效果。此外,还可以添加纹理贴图胡环境贴图等来增强材质的效果。