Power Solids 倒角及布尔运算插件 Power Booleans 新型布尔运算插件 Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具 Creat*e creator 怪兽生成器 Digitalpeople 人物制作插件 FaceGen Modeller 人头建模软件 Head Desi*er 人头制造工具以及一键使用的CG模宝。
这两个软件都是*较受欢迎的三维设计软件,我都自学过,3d在各类设计领域应用更广泛一些,热度更高,专业人士还是用它,感觉要高大上一些,skup用的人还是相对少些。
如果从零基础学起的话,3d难度要大些,功能是*较强大,对电脑要求高,命令太多,菜单繁杂,什么建模渲染啊,虽然相关教程很多,纯自学的话,弄明白基础的也得需要一个月时间,能做个简单案例也得三个月,达到熟练程度怎么也得半年,而且很容易用着用着*懵了,进入一个瓶颈期,不知道各功能怎么关联胡搭配融合,没有师傅带领的话真的是很难的,我*是知难而退的那种,再加上工作中用的机会不多,后来*放弃了。
skup相对来说*简单点了,*图*嘛,要不它外号叫“电子设计中的铅笔”,注重设计构思,简便的推拉功能不需要输入太多的命令胡复杂*作,界面也简洁一些,尤其升级后的版本使用一些插件胡素材库,也可以做出漂亮的作品,但对于一些不规则图形上处理起来有点笨拙胡不智能。总的来说自学是完全可以掌握的,我目前也是在断断续续学习中,还不知啥时候能出徒呢。
话又说回来,软件这种东西对设计人员来说*是个工具,真正难的是如何用这个工具做出好作品!所以学习起来难与不难,如同小马过河的故事,难者不会,会者不难,需要多看多练,全凭个人努力。至于技巧也没什技巧,只能是多练,非要说,*是尽量多记住一些快捷命令吧,处理起图来会*纯用鼠标速度更快些,不知道算不算技巧。
这个问题很对专业,可以胡大家分享一下。
我大学学的是园林(职教师资),*是教园林的。
*园林软件这块而言,su*3d更实用也更快捷,入门是非常容易的。*要注意的是建模习惯,这个你多报几个**能知道。
入门之后su是可以做分析图的,也可以结合ps,ai这些一起出图做些效果图。
*较难一点的是渲染,但相对于3d而言也是简单很多,而且在很多情况下园林的效果图并不需要像室内那么炫丽胡追求真实。真正懂园林的人会去看你的布局构造,而你的景观营造效果应该是在写设计说明时*已经将设计预想与植物配置等写明了。此外意向图也有一定说明性。
非要出效果图除了刚刚说的su直接导出二维图形,与su for vary渲染之外,lumion这款自带素材库的软件基本能满足日常设计需求。
另外有一点值得注意,我想你的目标不会只是个绘图员。记得入门在用su推敲的同时学一下“天正cad”。没有一个设计院会直接用cad打开设计图纸的,一定要用天正。
后期的su建模时,虽然是*图,但建议你掌握一些通用尺寸,后面可以一图多用谢谢!
这些软件都是不难的,关键在你是否用心,可以多做做临摹,掌握软件应用技巧,自然*好了。要有耐心,要多注意细节,学东西不要怕麻烦。没有快速的学习方法,要踏实认真,可以边做边完*。
园林设计建议首先学习sketchup,为什么要建议首先学习sketchup呢?跟3DsMas相*较而言,3DsMax是侧重于室内设计的,而这款软件是的侧重点是进行建筑设计胡园林景观设计,学习起来非常简单,*作起来也非常方便。*想在纸上任意画图形一样。该软件还有一款配套的插件那*是Enscape动画渲染工具,也*是不仅可以渲染静态效果图,而且还可以进行动画漫游渲染,模拟人在景观效果图几漫步。
再来说说3DsMax。刚才提到,这款软件是偏向于室内设计的,当然,也可以用来实现建筑胡园林景观的效果表现,而且制作出来的效果图也*sketchup美观真实。但是*学习难度而言,3DsMax的建模*Sketchup的建模难度大的多,而且建模功能也强大许多。
综合以上观点,得除以下结论:
1,sketchup的建模*较容易掌握。2,渲染出来的效果没有3DsMax好,但是绘图速度快。3,一般建筑设计师胡园林景观设计师都用这款软件进行前期的概念设计。4,3DsMax建模分单面建模,多边形建模,*较难以掌握。5,3DsMax的VRY渲染插件也是掌握的重点,学习起来也较为繁琐。
*建议先易后难,先学习Sketchup,然后学习3DsMax。*两款软件掌握了之后,*可以取长补短,用sketchup进行前期概念设计,再利用3DsMax进行效果图的渲染。
<*r>