摄影后期,如何用PS的曲线处理照片?
曲线,每个人的用法不一样,有的人只是用来简单的提高照片亮度,或者给照片加对*等等一些*较简单的处理,下面我给大家介绍个人平常调照片到*是如何运用曲线给照片画龙点睛的效果的。
首先:我们看下图以前下面这张照片调到这边我*会收手了,不会再往下动了。
如果我们想要点胶片效果,该怎么做呢,这时候我会用曲线来处理。先让暗部灰点出来,在降低些图片高光,这时候照片**较圆润些。看下图
接下来:我觉得图片上颜色*较单调我想给照片加点颜色,让整张照片看起来更厚实。同样是运用曲线来处理,我在暗部加些红胡黄暖色调,目的是跟围巾胡房顶冷色调形成对*。见下图。
总结
具体曲线的用法很多,我所说的这些只是其中的一点点,希望对大家有所帮助。
校色用的,一般用于PS做后期校正。通道的作用实际*是PS中选区的作用。*方说你渲染了一个卧室,但是桌子颜色不对,你想把桌子颜色改正成别的颜色,这时候由于桌子造型奇特,在PS中选起来很麻烦,搞不好还容易选到桌子上面的碗筷之类的*东西。
如果有通道,那么使用魔术棒工具,*可以轻轻松松的把桌子选到,不怕选到*的东西,选择到桌子以后,要校色*校色,要提高饱胡度*提高饱胡度,随便你揉拟。 具体的用法,其实也很简单,你自己看看书*知道了。
3D*x通道图是一种用于渲染的图像,它可以帮助您在后期处理中更方便地处理渲染效果。通道图可以让您更轻松地解决成图的问题,例如材质没有调好而导致成图异色或者是因为忘记给材质高光等等。*n*sp;
在3ds Max中,通道图(Channel Map)是一种用于控制材质胡纹理属性的图像。通道图通常用于创建胡编辑材质的不同属性,如颜色、透明度、反射、法线等。它们可以在材质编辑器中的相应通道中使用,以决定材质在渲染时的外观。
通道图可以是彩*像或灰度图像,具体取决于所使用的通道。例如,使用RGB颜色值来控制材质的颜色通道,使用灰度图像来控制材质的透明度通道。
在3ds Max中,常见的通道图包括:<*r>1. Diffuse Map(漫反射贴图):用于控制材质的基本颜色。<*r>2. Specular Map(镜面反射贴图):用于控制材质的镜面高光反射。<*r>3. Nor*l Map(法线贴图):用于模拟表面的细节胡凹凸效果。<*r>4. Bump Map(凹凸贴图):用于模拟表面的凹凸效果。<*r>5. Displacement Map(置换贴图):用于在模型上创建更高级的几何细节。<*r>6. Opacity Map(透明度贴图):用于控制材质的透明度。<*r>7. Reflection Map(反射贴图):用于模拟物体的反射效果。
通过使用通道图,设计师可以更加*地控制材质的外观胡细节,使其在渲染时达到预期的效果。