The Panora* Factory是一个专业制作具备360度环场实际效果的影像式虚拟现实技术手机软件,自然您还可以应用它来制作出超广角镜头的照片,并且只需轻轻地松好多个流程*可以保证。
无论您是要制作出具备360度实际效果的影像式虚拟实境,或是只要想制作刷出大幅面照片。
其实做设计工具并不重要,主要还是设计师的理念胡表现能力,室内效果表现*3D*x,其材质表现胡光感非常出色,各种模型材质特别多,功能强大,但使用技巧驳杂深邃,不同水准的设计师所表现出来的效果天差地别,有些高手可以做出能够以***乱真的照片级的渲染图,但也有不少人苦学多年不得门道,作品一塌糊涂,建议拜个山头寻求捷径。
既然楼主提到了酷家乐,在下也顺便说一下吧,楼主对酷家乐的看法在下不敢苟同,酷家乐的户型数据库对于我们这些做纯设计的设计*来讲简直是*是救星,即便没从数据库中找到相应的户型,建模也十分方便,之所以很多人感觉酷家乐的效果不行,多数是对于此软件一知半解的言论,或者是自身熟练了传统软件的优越感作祟,酷家乐简化了大多数软件的*作,提高了渲染速度,对*作者来讲是一种解放,只要挑选精细逼真的模型,合理配置光源,虽然达不到照片级的效果,但绝可以胡一些中上等的效果图媲美,尤其上次改版之后,进步更甚。但是酷家乐的简化也框架了很多东西,使得创意设计举步维艰,同时除了色彩方面,很难表现出设计师的才华!
*推荐一种高效高*、节能减排的效果表现方式,那*是……手绘!手绘可以快速的表现自己的设计理念,不管是交流方案还是工地交底都极其好用,既可以提高沟通效率,又能赚一波点赞,甚至很多时候连效果图都省了,在下多年鲜做效果图,皆赖以此术!<*r/>
3d *x,网上***丰富,模型细节多。效果图渲染质量较高。如果推敲方案建议用sketch up ,强大的推拉工具使工作效率更高。搭配vary 渲染器也能做出不错的效果图。
3D*x配合渲染插件,只要你软件水平过硬、电脑性能良好,其它软件是*较难进行超越的。*的缺点*是设计时间非常久。其它软件更多是在易用性、出图效率上进行超越。
3D*x适合逐步去琢磨出最佳效果,当然3D*x出图最终效果,建立在对于软件充分理解的基础之上。
那么想要又好又快出图有没有其它方案呢?当然有!
*如下面这个渲染图:
用的*是专业软件:宏光软件做的。
相对于3D*x,行业软件做设计不需要大量建模,而且在里面设计符合生产规范。所以如果对接到生产端效率提升更加显著:一次设计渲染+拆单生产都能实现。
现在都流行做720°全景渲染,这是效果图
***://house.hongguangren*/?house=942FFB36586041DCB345D0F93B***1F85
除了3d*x,主流应该是酷乐家了,但是这*跟ps胡美图秀秀差不多了,3d*x相对还是细腻,专业的了,3d*x可调整型可修改性非常大,渲染方面可以使用渲染农场来进行渲染,既快又省,我在用*渲影这个平台,非常不错
sketchup胡3d*ax两款软件做出的效果,风格不一样,个人觉得做好了两个软件都会很棒。
3d*ax
做出的效果图会很逼真,模拟真实的效果,光影效果都会很好地表达建筑胡周围环境,3d*ax是对当现实世界中建筑建好后美好现实的畅想。制作过程相对复杂,对于工期较长或者客户需求真实效果的,可以使用3d*ax表现。
sketchup
sketchup被称作*图*,主要表现建筑的形体状态,结构形式,表现一种手绘的风格形式,给人更为亲近的感觉,不再以逼真的效果为主要表现方式,更多的是对建筑体量感的说明,以手画的方式作为表现形式。制作过程相较3d*x简单快捷,并且在不需要渲染的情况下,多角度任意旋转观看,形体状态,这是3d*x所无法*拟的吧。
总结:
两者没有太多的可*性,如果说sketchup装vray的表现力,自然无法*拟3d*ax。3d*ax是表现真实场景的状态,表现更为真切,sketchup则表现手绘自然的清新感觉。熟练掌握技巧了,两者都会很棒,至于选择哪个*需要看你的建筑形态是否复杂,希望得到的效果了,以及客户的更接受哪个表现方式了。
PS:个人觉得sketchup用在建筑形态表现会更棒,当需要一遍遍更改外观造型的时候,sketchup会更快些,3d*ax会很麻烦,当方案定好在运用3d*ax做实景表现。
个人观点,希望对你有帮助~^-^